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王国之泪、血源被搬上 PC:GitHub 上 70 多个主机游戏移植与模拟器项目从哪来

2026 年 10 月初到 11 月上旬的五周里,光是上过 HotRepo 榜单的主机游戏非官方移植和模拟器就有近 70 个,王国之泪、血源诅咒、马力欧赛车世界都有了能在 PC、Mac 或手机上运行的版本。不少项目不是从零写的:PS4 这一组大多源自同一个《血源诅咒》移植,Switch 这一组从《暗黑破坏神 II》的 iPhone 版一路传到王国之泪和时之笛。推动这一波的看起来是 AI 编程助手:多数项目的提交署着 Claude 的名字,有的作者连安装都交给了 AI。在我看来,移植一款主机游戏,正在从少数高手的长期工程,变成小团队借助 AI 就能上手尝试的事。

目录
  1. 王国之泪不是第一个
  2. PS4 和 Switch 的代码复用关系
  3. 模拟器社区多年的积累
  4. AI 在里面做了什么
  5. 哪些仓库已经打不开
  6. 想玩的话,用哪个项目
  7. 写在最后
  8. 附:每条连线的出处

王国之泪不是第一个

10 月 25 日,一个叫 UltraTears 的仓库放出了第一个测试版,《塞尔达传说:王国之泪》可以直接作为 Windows 上的原生程序运行,11 月 1 日又加入了实验性的 Linux 和 Steam Deck 支持。它不是又一个 Switch 模拟器,作者是把游戏本身的代码翻译成了 PC 程序。四天后,另一个《王国之泪》移植 totk-pc-recomp 也建了仓库,到 11 月 5 日已经攒下 5,144 颗星。同一周(10 月 29 日到 11 月 4 日)里,又有 21 个移植和模拟器项目建了仓库,后来也都上了 HotRepo 的榜。

但《王国之泪》并不是这波热潮的起点。下面这张图按建仓库的日期,把我统计的 71 个项目一个个排开,颜色代表游戏原来的平台。这 71 个是 8 月以来新建、上过 HotRepo 日榜或新项目榜的主机游戏移植和模拟器,下文说的「样本」就是指它们。按原平台分,Switch 2 有 22 个,PlayStation 19 个,Switch 1 和更早的任天堂平台 19 个,Xbox 8 个,另有 3 个是启动器和 VR 工具;移植的目标绝大多数是 Windows,不少同时支持 Linux,也有十来个能装到 Mac、iPhone 或 Android 手机上。最早的是 8 月的 PS5 项目 AnyPS5。10 月 1 日,《血源诅咒》的 PC 移植建了仓库,十月中旬一批 PS4 独占游戏跟着出现,能直接在 iPhone、Mac 上跑的 Switch 游戏也是这时候冒出来的。到了十月底,Switch 和 Switch 2 的项目明显多了起来。需要说明的是,这些都是玩家社区做的非官方移植。

71 个项目按建仓库日期的分布,十月中旬和十一月初两个高峰71 个项目按建仓库日期的分布,十月中旬和十一月初两个高峰

横轴从 9 月 22 日开始按天排;8 月建库的 3 个仓库(AnyPS5、ARMSX3、hells-gate-recomp,分别在 8 月 3 日、6 日、31 日)叠在最左边一列。金色竖线标的 UltraTears 不在样本里,只作为时间参照。

PS4 和 Switch 的代码复用关系

把这些项目的提交历史、许可证和致谢一个个翻下来,会发现不少仓库并不是从零写起的。有的直接带着别人仓库的提交历史,有的在提交说明、许可证或致谢里写明了用了谁的代码。顺着这些线索往回找,能拼出两组项目,一组是 PS4,一组是 Switch,而且一个项目往往不止一个来源。样本里有 20 个项目能连进这两组:14 个复用了别人的代码(图中实线),5 个只是在 README 里引用或参考了别人(虚线),剩下的 d2r-mobile 是 Switch 这一组的源头,只有别人用它。

图里每一行是一个项目,横轴是建仓库的日期。画成虚线圈的 6 个不在样本里:deadinside28/bloodborne_pc、Supermedo/bloodborne_pc、gow3_pc、LASRecomp 和 SavageWindRecomp 是我追代码来源时找到的上游,UltraTears 则是和 totk-pc-recomp 同期、用同一套上游做出来的另一个《王国之泪》移植。

主机游戏移植项目之间的代码复用关系主机游戏移植项目之间的代码复用关系

PS4:从《血源诅咒》开始

这一组的源头是 deadinside28/bloodborne_pc,一个《血源诅咒》的 PC 移植,153 个提交里有 145 个署着 Claude。10 月 12 日到 16 日,《旺达与巨像》《古惑狼赛车》《神秘海域》合集和《重力异想世界》四个移植仓库先后建立,翻开它们的提交历史,开头都是这个项目 9 月 25 日的第一个提交(《重力异想世界》那份的 SHA 不一样,但文件内容一模一样)。另一条支线经过《战神 3》的移植,又分出了《最后的守护者》和《声名狼藉:次子》。

Switch:从《暗黑破坏神 II》和《织梦岛》开始

Switch 这一组要从 d2r-mobile 说起,它把 Switch 版《暗黑破坏神 II:狱火重生》搬上了 iPhone。它用的其实不是静态重编译。Switch 和 iPhone 都是 ARM 芯片,所以它只改写游戏程序里少数在苹果系统下跑不了的指令,其余原样运行;系统服务交给一层兼容代码,图形接口在 Metal 上重写,着色器提前离线转换。它建仓库的第二天,nxnative 也建了仓库,第一个提交里就写着「通用部分取自 d2r-mobile」。

MacNativeGames 把同样的做法用在了《王国之泪》上,让它跑在 Mac 和 iPhone 上。它在致谢里写得很清楚,NSO 改写器、Horizon 宿主和 Metal 上的 NVN 层「都从它(d2r-mobile)的通用部分起步」。PC 版的 totk-pc-recomp 又是在 MacNativeGames 的基础上做的,它的第三方许可说明逐条列出了来源:系统宿主来自 MacNativeGames,把 ARM 指令翻译成 C 代码的部分来自《织梦岛》的静态重编译项目 LASRecomp,设置菜单和性能面板来自《旷野之息》的 SavageWindRecomp。再往下,两个《时之笛》移植带着 totk-pc-recomp 作者的提交,《马力欧赛车世界》的移植也在 README 里指向它。

比它建库还早四天就放出测试版的 UltraTears,可以看成它的兄弟。UltraTears 的第一个提交(e2f3316)里就已经带着 MacNativeGames 和 LASRecomp 的代码与许可证,做法和 totk-pc-recomp 几乎一样,只是两边各自从 MacNativeGames 起步。后来 UltraTears 还从 totk-pc-recomp 借了两样东西:10 月 31 日加入的 FSR1 超分辨率着色器(a14ed41),和 11 月 11 日加入的鼠标控制镜头(3ff96f7),两处都在它的第三方说明里注明了。这个项目 359 个提交里,有 352 个署着 Claude。

另一个《时之笛》移植 Hookshot 则走了自己的路。它在致谢里写明用了 Eden 和 suyu 两个模拟器的代码,也参考了 nxnative 和 ocarina-recomp,但我没找到它直接继承 totk-pc-recomp 的痕迹。

宝可梦 Pokopia:同一天冒出四个仓库

11 月 2 日这一天,GitHub 上同时冒出四个专门移植《宝可梦 Pokopia》的仓库,目标都是这款 Switch 2 新作。它们之间是什么关系,我没有核实,所以图上没有连线。到 11 月 12 日,四个里只剩改过一次名的 Recompia 还能打开,另外三个都返回 404。顺带一提,MacNativeGames 也记录过用脚本测试在 Mac 上跑进 Pokopia 的开场和第一个区域(没有完整玩过),它的致谢里把 xFractals/pokopia-native 列为参考。

复用了哪些东西

从作品看,这一波集中在两类游戏上。一类是从没出过 PC 版的 PS4 独占作品,《血源诅咒》《最后的守护者》《杀戮地带:暗影坠落》《重力异想世界》都在其中;另一类是任天堂平台的游戏,《王国之泪》《时之笛》《马力欧赛车世界》《宝可梦 Pokopia》。被反复拿来用的组件也就那么几样:PS4 这一组的图形部分都从 shadPS4 模拟器起步;Switch 这一组则把 d2r-mobile 的系统宿主和图形层、LASRecomp 的指令翻译、Ryujinx 的着色器翻译一层层传了下去。

这也是这一波来得这么快的原因。加载游戏程序、接管系统调用、翻译图形接口,这些最难啃的部分只要有人做通一次,后来的人就能直接站在上面。NX2navi 就是个例子:11 月 4 日,totk-pc-recomp 的作者往这个仓库导入了基础代码(0478c13),两天后就出现了把《时之笛》接上这套宿主的提交(77d0c0b)。至于当时能玩到什么程度,提交说明里没写。

模拟器社区多年的积累

先说说模拟器和静态重编译的区别。模拟器是在游戏运行时假扮成一台主机,把游戏的指令和图形调用实时翻译成电脑能执行的形式,翻译结果可以缓存,部分系统接口也能用高层实现代替。静态重编译则是在运行之前,就把整个游戏程序翻译成一个新的电脑程序,运行时只需要一层代码处理系统服务和图形接口。好处是程序直接跑在电脑上,加宽屏、提帧率、装 mod 都方便得多。

这条路并不新。N64Recomp 2022 年就开始开发,用它做出来的 Zelda64Recomp(《塞尔达传说:姆吉拉的假面》PC 版)在 2024 年 5 月发布 1.0,很多玩家就是从那时第一次听说静态重编译。这一波只是把同样的思路搬到了 PS4、Switch 和 Switch 2 上。也有项目连整体翻译都省了:Switch 和 iPhone 都是 ARM 芯片,d2r-mobile 这类项目只改写少数指令,其余照原样在手机上跑,系统服务和图形接口交给兼容层。

在已经核实的复用关系里,不少关键部分都来自现成的模拟器和重编译工具:PS4 这一组的图形部分起步于 shadPS4,totk-pc-recomp 的指令翻译来自 LASRecomp,着色器翻译来自 Ryujinx。下表统计的是 README 里提到各个工具的项目数,同一个项目可能出现在好几行。

工具 是什么 开始于 提到它的项目
N64Recomp N64 静态重编译工具,这条技术路线的先例 2022-11 先例
Eden / Yuzu / Sudachi Switch 模拟器。Yuzu 2024 年 3 月和任天堂和解后停止开发,Eden、Sudachi 是之后的分支 2018(Yuzu) 22
Ryujinx Switch 模拟器,2024 年 10 月据报道在任天堂找上门后下线;很多项目用它的图形翻译代码 2018 15
shadPS4 PS4 模拟器,PS4 这一组的图形部分从它起步 2022-10 12
RPCS3 PS3 模拟器 2012 3
rexglue / XenonRecomp Xbox 360 静态重编译工具 2024-09 3
PS2Recomp PS2 静态重编译工具 2025-04 2

「提到」只是 README 里出现了名字,有的是用了它的代码,有的只是说明「和它无关」。「开始于」是项目公开的大致时间(N64Recomp、shadPS4、XenonRecomp、PS2Recomp 按 GitHub 仓库建立的月份),不同来源可能差几个月。

AI 在里面做了什么

很多编程助手替人提交代码时,会在提交说明末尾留一行 Co-Authored-By: …。我按这个统计了一遍:67 个还能打开的样本项目里,53 个有 AI 署名的提交,而且都出现了 Claude;29 个项目超过一半的提交署着 Claude。有的作者说得更直白,totk-pc-recomp 的 README 写着「Most of the code and documentation is written by AI coding agents (Claude Code) under the maintainer's direction」,样本外的 LASRecomp 和 SavageWindRecomp 也在 README 开头写明,几乎全部的代码、工具和逆向工作都是 AI 做的。

不过这个数字要谨慎看待。署名只说明 AI 参与了某次提交,换算不出「多少代码是 AI 写的」。反过来,没署名也不代表没用 AI,Cursor、Codex 默认往往不加这一行,合并提交时也可能丢掉,所以 53 只是下限。另外,我只统计了建库之后的提交,用来近似排除分叉带进来的上游历史,这样可能漏掉作者建库前的提交,也可能混进建库后合并的上游提交。

在我看来,AI 并没有带来什么新技术。静态重编译、PS4 和 Switch 的图形翻译,模拟器社区已经做了好几年,变的是规模和速度(我手上没有工时数据,这是从提交记录推出来的)。67 个项目里,有 25 个只有一到三个提交作者;像 gta-vcs-recomp、luigis-mansion-recompiled、demons-souls-recomp,都是两三个人、一百多到三百多个提交,其中 88% 到 100% 署着 Claude。再加上前面看到的,后来者往往直接从别人能跑的代码起步。把现成的零件对上一款具体的游戏,再一处处修到能玩,我想这正是这些作者交给 AI 去做的部分。

连安装也交给 AI

这些项目都不带游戏本体,玩家得自己准备游戏文件,再在电脑上编译、签名、安装。对不写代码的玩家来说,光这一步就够劝退了。于是有几个作者干脆把这些步骤写成给 AI 看的说明书(Skill),建议玩家直接让 Claude Code 或 Codex 代劳。下表是各项目文档里写的 Skill 覆盖范围,实际能做到哪一步,以它们自己的文档为准。

Hand it to an AI assistant. Open this repository in Claude Code, Codex, or any other AI assistant you like, tell it where your own game file and prod.keys are …

— ly05010419/MacNativeGames 的 README(推荐的安装方式)

项目 Skill 覆盖的步骤
d2r-mobile/d2r-mobile 「Build it with one sentence」:检查电脑、放好游戏文件、编译、签名,装到 iPhone 上,碰到要 sudo 或 Apple 账号时停下来问。这是另一个同名仓库,10-12 和 jhaizhou-ops 的仓库同一天出现、README 相近,但两边没有共同的提交,作者账号也不同,关系我没核实
ly05010419/MacNativeGames install-zelda、install-ra2 两个 Skill:哪个文件放哪里、该跑什么命令、要等多久
jhaizhou-ops/S2Arm 1 个给玩家用的 s2arm-operator:从下载启动器、导入密钥和游戏、导出,到装上 iPhone、排查每一步的问题;另有 7 个给开发用的 Skill(图形、性能、崩溃诊断等),启动器还提供 s2armctl 接口给 AI 调用
Jakeschincariol/console-skill 面向「移植方法」本身:11 个 Claude Skill,教 AI 逆向 PS2 游戏代码、重建图形和后端、加手柄支持。10-22 发布

前三个项目的 Skill 都是围绕各自已经做好的移植(安装、排查、开发诊断),逆向和移植的工作已经在仓库里;只有 console-skill 是教 AI 怎么去移植一款新游戏。

安装原本是另一道门槛:开发工具要装,签名要处理,文件还得放对位置。现在这些都交给了 AI,玩家只需要说清楚自己用什么电脑、游戏文件放在哪。我猜门槛一降,自己构建、分叉、改一点再发出来的人会越来越多,不过这一点我还没有使用数据可以证明。

哪些仓库已经打不开

截至 11 月 12 日,样本里有 4 个仓库已经返回 404。404 只说明查的时候没法公开访问,可能被删了、转成了私有,也可能改了名却没留跳转。

项目 游戏 状态
drakolordx7/pokopia-recomp 宝可梦 Pokopia 11-02 建,返回 404
drakolordx7/switch2-recomp 宝可梦 Pokopia 11-02 建,返回 404
xFractals/pokopia-native 宝可梦 Pokopia 11-02 建,返回 404
OpenPort-Labs/Galaxy-Android 超级马力欧银河(Wii) 10-13 建,返回 404
BelmanteGu/SuperMarioWonderRecomp(样本外) 超级马力欧兄弟 惊奇 返回 404;ACNHRecomp 说自己基于它

任天堂 10 月以来在 GitHub 上公开的 DMCA 通知,我翻过的有这几份:

日期 针对 原文
10-01 Ryujinx 模拟器的镜像 2026-10-01-nintendo.md
10-01 nswitch(Yuzu 分支) 2026-10-01-nintendo-3.md
10-23 rhythmtengoku:《节奏天国》反编译,十几个仓库 2026-10-23-nintendo.md
11-06 Yuzu 分支 2026-11-06-nintendo.md、-3
11-06 Picofly 改机芯片 2026-11-06-nintendo-2.md
11-06 Citron 模拟器的一大批分支 2026-11-06-nintendo-4.md

这几份通知点名的都是模拟器分支、反编译项目和改机芯片,没有一份点到本文样本里的移植项目。Pokopia 那三个仓库为什么打不开,公开记录里查不到原因。

要提醒一句:这些项目都要求玩家自备从自己主机导出的游戏文件,仓库里不放游戏本体、美术素材或密钥,但这既不代表合法,也不代表安全。2024 年 3 月,Yuzu 和任天堂和解,赔了 240 万美元并停止开发;同年 10 月,据报道 Ryujinx 也在主要开发者收到任天堂的协议后下线。这篇文章只讲这些项目做了什么、从哪来,不提供任何提取或下载游戏的方法。

想玩的话,用哪个项目

下面把能找到的移植按原平台列出来,样本外但能玩的也一并列上;已经打不开的、导出或打包游戏文件的工具、利用漏洞或破解主机的项目不列。「进度」一栏照搬项目自己 README 里的说法,我没有逐个实测,README 没写的标「—」。这些项目大多还在早期,几天就变一个样,以项目页面为准。

游戏 原平台 项目 能跑在 进度(项目自述)
《血源诅咒》 PS4 bloodborne_pc Windows、Linux 实验性,能玩,没验证过完整通关
《战神 3 重制版》 PS4 gow3_pc Windows,Linux 实验性 —
《旺达与巨像》 PS4 ShadowOfTheColossus-PC Windows 能从头玩到尾
《古惑狼赛车:氮气加速》 PS4 CTR-NitroFueled-PC Windows 能玩
《神秘海域:德雷克合集》 PS4 uncharted_pc、另一个版本 Windows 三部都能运行
《最后生还者 重制版》 PS4 tlou-remastered-pc Windows 有玩家通关,还有一处已知崩溃
《最后的守护者》 PS4 tlg_pc Windows、Linux 稳定 30 帧,60 帧实验性
《声名狼藉:次子》 PS4 iss_pc Windows、Linux 能玩到前几章,性能还不稳
《杀戮地带:暗影坠落》 PS4 killzone-shadowfall-pc Windows 公测,战役能从头玩到尾
《重力异想世界 重制版》 PS4 gravityrush_pc Windows 剧情已通关
《教团:1886》 PS4 theorder1886-port Windows 早期,能进新游戏
《DriveClub》 PS4 driveclub-recomp Windows 能玩,含联机
《恶魔之魂》 PS3 demons-souls-recomp Windows,Linux 有安装脚本 整个游戏能玩
《战神》 PS2 gow-native-pc Windows,Linux 和 Steam Deck 实验性 能玩,还没完全做完
《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》 PS2 gta-vcs-recomp Windows、Linux 开发中
《但丁地狱》 Xbox 360 hells-gate-recomp Windows 能从头玩到尾
《战争机器》三部 Xbox 360 COGBox Windows 能玩,有些小问题
《侠盗猎车手 5》 Xbox 360 gtav-recomp Windows、Linux、Mac,可打包 iPhone 和 Android 版 —
《BLACK》 Xbox black-pc、Black-Android Windows、Linux;Android 电脑版完全可玩
《真人快打:少林武僧》 Xbox OpenShao Windows、Linux —
《Conker: Live & Reloaded》 Xbox Conker-Recomped-and-Reloaded Windows、Linux 进行中
《极品飞车:最高通缉》 Xbox MostWanted-Android Android 进行中
《塞尔达传说:王国之泪》 Switch totk-pc-recomp、UltraTears、SkyboundTotk Windows、Linux,UltraTears 还支持 Steam Deck 前两个早期能玩,SkyboundTotk 是实验项目
《塞尔达传说:王国之泪》 Switch MacNativeGames Mac、iPhone、iPad 技术探索
《塞尔达传说:旷野之息》 Switch SavageWindRecomp Windows、Linux alpha,能从头玩到尾
《塞尔达传说:旷野之息》 Wii U BotW-Native Windows 进行中,能到标题画面
《塞尔达传说:织梦岛》 Switch LASRecomp Windows、Mac、Linux —
《集合啦!动物森友会》 Switch ACNHRecomp Linux、Mac 等 开发中
《暗黑破坏神 II:狱火重生》 Switch d2r-mobile iPhone、iPad、Mac,Android 和鸿蒙由社区移植 内测的 44 台设备都通关了
《女神异闻录5 皇家版》 Switch p5r-android Android —
《塞尔达传说:时之笛》 Switch 2 NX2navi、Hookshot、ocarina-recomp Windows,Hookshot 也支持 Linux NX2navi 早期但多个区域能玩;另外两个实验性,主要测过开头
《马力欧赛车世界》 Switch 2 mkw-recomp;plumber-racer-2 Windows、Linux;iPhone、Mac 早期,能跑菜单和比赛;手机版只支持 1.0.0
《火焰纹章:万缕千丝》 Switch 2 fefw-recomp Windows,另有 Linux 和 Steam Deck 说明 —
《宝可梦 Pokopia》 Switch 2 Recompia Windows、Linux 支持联机
《任天堂明星大乱斗X》 Wii BrawlRecompiled Windows、Linux 开发中,对战能玩
《路易吉洋馆》 GameCube luigis-mansion-recompiled Windows —
《银河战士 Prime 2:回声》 GameCube MetroidPrime2Port Windows、Linux、Mac、Android,iOS 实验性 —
《银河战士:萨姆斯归来》 3DS msr2ds Windows、Mac、Linux、Android —
《超级马力欧全明星》 SNES SuperMarioAllStars、SuperMarioAllStarsRecomp Windows、Android —
《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 N64 Zelda64Recomp Windows、Mac、Linux、Steam Deck 2024 年发布正式版

不针对单个游戏的通用工具和模拟器:

项目 做什么 能跑在
nxnative、NX2Apple、S2Arm 把你自己的 Switch 游戏打包成 Mac、iPhone、iPad 上的原生应用;NX2Apple 是带界面的版本,已有 147 款游戏的配置 Mac、iPhone、iPad
Eglantine、Lichii、Orchid Switch 2 模拟器,都还很早期;Orchid 主要优化《马力欧网球 狂热》等几款 Windows、Linux、Mac
Eden-NS2 Switch 1 模拟器 桌面、手机
AnyPS5 把 PS5 游戏程序转成 Windows、Linux 程序,各游戏的进度在项目讨论区 Windows、Linux
ARMSX3 PS3 模拟器 RPCS3 的安卓移植,需要自己编译 Android
Venture 在电脑的 VR 头显上运行你已有的 Meta Quest 游戏 Windows、Linux

不管用哪个项目,流程都差不多:先准备好从你自己的主机和卡带、光盘里导出的游戏文件,很多项目只认特定的版本和地区,Switch 的项目通常还要你自己主机的密钥;然后到项目的发布页下载启动器,或者按 README 自己编译,指给它游戏文件的位置,生成能直接运行的程序;手机版还要自己签名、侧载安装。部分项目提供了让 AI 代为安装的说明。导出游戏文件和密钥的方法这里不讲,遇到问题先看各项目 README 里的已知问题。

写在最后

回头看这一个多月,PS4 项目集中出现在十月中旬,Switch 2 项目则扎堆在 11 月初:10 月 29 日到 11 月 4 日建了 11 个,之后一周又多了 7 个。我更在意的倒不是哪款游戏又被搬上了 PC,而是做这件事的门槛看起来降了:好几个移植只有两三个作者,从别人能跑的代码起步,提交里大量署着 Claude。到底省下了多少时间和人力,我手上还没有数据,这是我接下来最想弄清楚的。接下来我会在 HotRepo 的游戏分类里继续盯着这些项目:谁还在更新,谁打不开了,下一波又会从哪个平台开始。

附:每条连线的出处

项目 游戏 关系 证据
deadinside28/bloodborne_pc 血源诅咒 起点 10-01 建库;第一个提交 6849d33 写明画面部分起步于 shadPS4
Supermedo/bloodborne_pc 血源诅咒 用了 deadinside28 的代码 GitHub 分叉
FelipePrado0/gow3_pc 战神 3 用了 Supermedo/bloodborne_pc 的代码 GitHub 分叉
AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC 旺达与巨像 用了 deadinside28 的代码 历史里有同一个提交 6849d33
GetLostIn/CTR-NitroFueled-PC 古惑狼赛车 用了 deadinside28 的代码 同一个提交 6849d33
Supermedo/uncharted_pc 神秘海域合集 用了 deadinside28 的代码 同一个提交 6849d33;README 写「Same idea as my Bloodborne port」
LucaPazienza/gravityrush_pc 重力异想世界 用了 deadinside28 的代码 第一个提交 5d04046 的文件内容与 6849d33 完全相同(git tree 都是 9696960),作者、时间也相同,只有提交 SHA 不同
HayatoG/tlg_pc 最后的守护者 用了 gow3_pc 的代码 提交 17b008a:「Importa gow3_pc … como base do port」
HayatoG/iss_pc 声名狼藉:次子 用了 tlg_pc 的代码 同一作者,历史从最后的守护者的提交 1bd6cd7 开始
mateussmeneses/theorder1886-port 教团:1886 引用 gow3_pc README 里的链接
bc160201983/Uncharted…PC-port 神秘海域合集 用了 Supermedo/uncharted_pc 的一个组件 两版同期开发;README 致谢写明时间抗锯齿的 CameraMotion::OnVelocityConstants 和运动矢量模式来自 Supermedo 版(GPL v2)。这个仓库建库早一天,所以图上这条线往回连
lesca-191204/killzone-shadowfall-pc 杀戮地带:暗影坠落 引用 Supermedo/uncharted_pc README 里的链接
ravencaio/tlou-remastered-pc 最后生还者 重制版 用了 bc160201983 的代码 历史从 6036c2a(神秘海域合集的提交)开始
jhaizhou-ops/d2r-mobile 暗黑破坏神 II 起点 10-12 建库
seedds/nxnative 通用打包器 用了 d2r-mobile 的代码 提交 d1b1708:「Generic host, gfx and tools taken from d2r-mobile」
ly05010419/MacNativeGames 王国之泪 → Mac、iPhone 用了 d2r-mobile、nxnative 的代码 README 致谢:程序改写、系统宿主和图形层从 d2r-mobile 起步,Switch 2 支持带着 nxnative 的代码
LNPANDY/NX2Apple 图形界面版打包器 用了 nxnative 的代码 提交 3543818:「The repository body is nxnative」
valentderah/totk-pc-recomp 王国之泪 → PC 用了 MacNativeGames、LASRecomp、SavageWindRecomp 的代码 THIRD_PARTY_NOTICES.md 逐条列出;docs/architecture.md:「takes the CPU half from LAS Recomp and the game half from MacNativeGames」
kuraeow/ultratears 王国之泪 → PC 用了 MacNativeGames、LASRecomp 的代码,后来又用了 totk-pc-recomp 的两个组件 第一个提交 e2f3316 就带着 LICENSE-MacNativeGames、LICENSE-LASRecomp;third_party/README.md 写明 FSR1 着色器(a14ed41,10-31)和鼠标镜头(3ff96f7,11-11)来自 totk-pc-recomp。这个仓库建库更早,所以图上 totk-pc-recomp 那条线往回连
sostenesfreitas/ocarina-recomp 时之笛 用了 totk-pc-recomp 的代码 历史从 totk-pc-recomp 作者的提交 3d73290 开始
tangerineturtle1/NX2navi 时之笛(Switch 2) 用了 totk-pc-recomp 的代码 第一个提交 0478c13「Import the base tree」的作者是 totk-pc-recomp 的作者
adriadam10/mkw-recomp 马力欧赛车世界 引用 totk-pc-recomp README 里的链接
jhaizhou-ops/S2Arm Switch 游戏 → ARM64 引用 nxnative、NX2Apple README 里的链接;和 d2r-mobile 是同一个账号
NotRexed/Hookshot 时之笛(Switch 2) 参考 nxnative、ocarina-recomp README 致谢:用了 Eden、suyu 的代码;nxnative 是着色器的参考,ocarina-recomp 是 README 版式的参考

数据截至 2026 年 11 月 12 日,来自 HotRepo 的榜单记录和 GitHub。样本是 8 月以来新建、上过 HotRepo 日榜或新项目榜的 71 个项目,其中 68 个建于 10 月 5 日到 11 月 9 日。