Supermedo/uncharted_pc

游戏

让原版 PS4 游戏代码在 Windows 上原生运行的工具,面向拥有自备解密游戏镜像的玩家。

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C++
GPL-2.0
上线 10 天

解决什么问题

《神秘海域:德雷克合集》从未发行过 PC 版,玩家要么留着 PS4/PS5 玩,要么走云游戏,要么用 RPCS3 跑 PS3 老版本。这个项目换了一条路:不模拟整台主机,而是直接加载 PS4 原版游戏可执行文件,把图形调用翻译成 Vulkan,在 Windows 10/11 上跑起来。它解决的不是“怎么玩到”,而是“怎么在没有主机的机器上,以高于 PS4 的画质和帧率玩到”。

有什么不同

模拟器要还原整台主机——CPU、GPU 命令、内存布局、系统服务;这个移植绕开了其中大部分,只接管图形和音频层,思路与作者的 Bloodborne 移植、以及 shadPS4 一致。实际差别体现在启动器能提供原版没有的 PC 选项:最高 3200x1800、超宽屏、120 FPS、TAA 加 FSR/DLSS、帧生成、键鼠与手柄混用可重映射、5.1/7.1 声道。它是单作品工具而非通用模拟器,没有游戏库,bug 是按这一部合集逐个修的。

适合谁

适合已经拥有解密游戏镜像、显卡支持 Vulkan 1.3 且显存 6 GB 以上、内存约 8 GB,并且想要更高分辨率和帧率的玩家。不适合没有自己游戏文件的人(项目不附带任何游戏内容),不适合期待商店一键安装的人,也不适合 4 GB 显存显卡或老旧 Intel 核显用户——README 自己就记录了这些环境下的崩溃和黑屏。

上手成本

需要按指定目录结构准备的解密镜像、Windows 10 1903+ 或 Windows 11 64 位、Ivy Bridge 及以上的 Intel 或 Ryzen CPU,以及较新的显卡驱动。使用方式是解压后运行启动器;从源码构建需要 MSYS2 CLANG64 和 bash build.sh。项目为 GPL-2.0,附带 NVIDIA、Intel 运行库且各自保留许可;更新节奏很快,README 记录了 0.3 到 0.3.9 的连续修复,超过 120 帧标为实验性。另外,基于专有游戏代码的 GPL 移植,分发环节的法律问题需要自行判断。

点评

仓库创建仅 10 天,已有 1,932 星,新收录的 C++ 榜单显示日均约 193 星,这更像发布初期的脉冲而非长期积累,Hacker News 上也还没有相关讨论。不过更新日志的密度说明作者在持续维护,不是丢个 demo 就走,而且技术路线在 Bloodborne 移植上已经验证过。如果你有镜像、硬件达标,并且能接受一个快速迭代、崩溃场景已被明确记录的版本,值得一试;追求稳定或只有 4 GB 显存的用户应当再等等。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月25日,以项目官方文档为准。