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游戏

在 Windows 上原生运行 PS4 版《旺达与巨像》,需要自备游戏转储。

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C++
GPL-2.0
上线 12 天

这是一个可玩的原生 Windows 移植版,对应 2018 年 PS4 版《旺达与巨像》;前提是你拥有游戏转储,并能提供声音模块。README 声称可以从头玩到结局,但安装过程有门槛,硬件兼容也有明确边界。

解决什么问题

你手里有 PS4 重制版,想在 Windows 电脑上玩,又不想在游戏和硬件之间再叠一层完整模拟器。常见做法是装模拟器、逐项配置,再赌这个具体游戏能跑好。这个项目改掉了中间那一步:游戏自身的 x86-64 代码直接在 CPU 上运行,PS4 GPU 调用被翻译成 Vulkan。你得到的是一个加载自己转储的 Windows 程序,按 F1 能调帧率、放大、纹理和手柄,还能导入已有的 shadPS4 存档。

有什么不同

它的机制是加载器加上游戏所需的系统函数,思路接近 bloodborne_pc 项目,而不是通用模拟器。这样要配置的环节更少,代价是范围更窄:只针对 CUSA08809 欧版 1.01 这一个版本。启动器会搜索硬盘上的游戏目录、声音模块和存档,自动完成检测,省去手动指定路径;但这也意味着你的文件必须符合启动器认识的布局。

取舍在更新日志里看得很清楚。近期版本修复了纹理出现彩虹色垃圾、以及 GPU 回读覆盖游戏复用内存导致突然退出等问题,还加入了硬盘预读。README 仍然提醒:每次更新后首次启动会重建着色器,约两分钟加载画面,并且第一次进入每个区域时会卡顿。"Maximum" 纹理质量在很宽的视野下可能让游戏退出,PS4 Pro 模式下不提供该选项。AMD GCN 显卡可能出现角色和 Agro 发光等渲染问题。这些是当前有记录的边界,不是假设风险。

谁值得试

适合:已经拥有 PS4 光盘或转储、显卡支持 Vulkan、并且愿意在游戏意外退出时翻日志的 PC 玩家。作者报告在 60 FPS 模式下,标题画面演示用 RTX 2060 SUPER 平均约 67 FPS,最重场景降到 29–34 FPS;这是单一作者给出的数字,不是基准测试套件,但可以作为中等 NVIDIA 配置的参考。

不适合:没有合法转储的人、期望开箱即用且声音正常的人,以及使用较老 AMD GCN 硬件、恰好撞上已记录渲染问题的用户。如果你需要跑很多 PS4 游戏的通用模拟器,这个单游戏移植并不合适。

使用条件与边界

需要 Windows 10/11、支持 Vulkan 的显卡、自己的 CUSA08809 游戏转储,以及两个用于声音的 Sony 固件模块(libSceNgs2.sprx 和 libSceUlt.sprx)。启动器可以从已安装的 shadPS4 的 user/sys_modules 里复制这些模块;README 没有描述其他有记录的来源。项目不包含游戏或 Sony 文件,打包脚本也明确拒绝捆绑固件。

日常维护同样要考虑:每次更新后首次启动都要重建着色器,所以每个版本之后都会有较慢的首次加载和逐区域卡顿。崩溃排查依赖 user/ 下的会话日志;降低纹理质量、避免在 PS4 Pro 模式下开 Maximum 纹理,这些有记录的处理方式属于正常使用的一部分。图形后端只有 Vulkan,没有 DirectX 路径。

HotRepo 点评

HotRepo 在 2026-10-25 的新项目榜(C++ 分类)记录该项目为第 3 名,总星数 1,452;项目创建于 2026-10-12。这是某一天的榜单位置,不是每日增长序列,两天的样本也无法判断热度是否会持续。对于一个 12 天的移植项目,更值得看的是 更新日志:确认你下载的版本包含与你显卡和纹理设置相关的修复,并在假定第一次就能顺畅游玩之前先读已知问题。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月25日,以项目官方文档为准。