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Straitbrashadow/minecraft-ai-mod-builder

游戏

在终端描述想要的东西,以蓝图预览后在 Minecraft 中放置,并可一步撤销。

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Java
MIT
今天创建

Trowel 是一款免费、MIT 许可的 Minecraft 辅助工具:玩家在终端里用一句话描述塔楼、桥或数据包,先看到可穿行的蓝图,确认后再放入世界。它适合想跳过命令拼写、直接把想法变成建筑的玩家,但需要接受其平台与权限限制。

工作流程上的变化

玩家不再手工堆方块或写命令,而是向 trowel 终端应用输入请求。规划前,伴生组件会读取周围方块、生物群系和玩家注视的目标,并匹配附近建筑的配色。建筑先以只有请求者可见的白色轮廓出现,可以用对话方式移动或旋转,确认后才填充。同一流程也覆盖数据包:Trowel 写入数据包、执行 /reload、读取日志,并在本轮结束前修复重载失败。

两项机制支撑了安全性说明。每一轮都会快照区域并记录被替换方块的撤销日志,因此 /undo 能恢复地形,包括草方块和土径;README 称建筑之外的内容不会被触碰。放置按 max_block_modifications 游戏规则分批进行。生存模式下 Trowel 不会替你放置:/materials 列出所需方块,/export 写出 .litematic、.nbt 或 .schem 供手动建造。高度限制、禁用材料等约束可写入 TROWEL.md。

支持的路径与要求

Windows 10/11 压缩包提供 Main.exe、设置和 trowel 命令,命令需加入 PATH。游戏侧组件因路径而异:Java 版 26.1–26.3 的单人或 LAN 世界用 Fabric jar,26.3 服务器用 Paper 插件,Minecraft on Rust 则启用 Horizon 内置的 Agent Control,无需模组。Fabric 伴生组件只在玩家自己电脑上运行的世界中建造,Paper 插件仅限管理员。在 Horizon 上,蓝图显示在 Trowel 自己的预览窗口中,而不是游戏世界内。

默认通过 Ollama 使用免费本地模型;Claude、GPT 或 Gemini 密钥是可选项。从源码构建需要 Rust 1.85+,伴生组件需要 Java 25 README。

需要权衡的限制

Trowel 是独立项目,与 Mojang 或 Microsoft 无关。除非你是管理员,否则无法在你不运营的服务器上建造。Horizon 的预览限制明确被描述为等待游戏侧接口。README 没有记录性能测量或评估范围,因此生成质量与建造正确性取决于所用模型,未有量化说明。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月31日,以项目官方文档为准。