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kociden/sakurai-skill

开发工具

将樱井政博 257 个游戏制作视频字幕提炼为游戏策划与评审用的 Claude Code 技能。

150
13
Python
今天创建

项目介绍

sakurai-skill 把樱井政博日语 YouTube 节目《桜井政博のゲーム作るには》全部 257 集正片的字幕提炼成一个 SKILL.md 技能,供 Claude Code 等 AI 编程代理加载。它面向需要构思玩法、手感(停顿、跳跃、镜头)、动效、画面、UI、音效、数值、调试、团队协作与企划书,或想要评审这些内容的人。

这是非官方粉丝作品,与樱井政博及 Sora 株式会社无关。内容由 AI 对视频做摘要,不是樱井本人的原话;作者也提示自动字幕的听写错误可能残留在摘要中。

结构与原理

SKILL.md 约 2.7 万字,含 14 章原则以及评审、企划、改手感的步骤;为减轻加载量,具体数值、步骤和作品案例分散到 gameplay.md、planning.md、motion.md、effects.md、ui.md、sound.md 等 14 个分类参考文件中,按需读取。每条要点标注视频顺序编号(001–259)和标题,便于回溯原片。仓库另附 to_text.py(去掉字幕时间戳)和 build_refs.py(按分类整理要点)两个脚本。

快速使用

前提:支持 SKILL.md 技能的 Claude Code 类代理,以及 Git。

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/kociden/sakurai-skill.git
  2. 将技能复制到 Claude 技能目录:cp -r sakurai-skill/skills/sakurai ~/.claude/skills/
  3. 在 Claude Code 中用日语提出「桜井さんならどうする?」或「このゲームの手応えをレビューして」等请求,即可触发加载。

X 上的介绍帖附有约 100 秒的用法视频。完整作例是基于 Godot 4.6 的单屏动作游戏 Hajiki,可在 unityroom 试玩,其作例 README 记录了调用了技能的哪些部分。

使用约束

  • 技能内容为日语。
  • 原则偏重樱井的大型动作游戏经验,作者建议按「让玩家玩得开心」这一目标重新解读,而不是直接套用到其他品类和规模。
  • 仓库元数据未声明许可证。
  • 摘要没有经过完整人工核对,可能存在听写错误;精确表述请对照原始频道。
  • 同类项目 Sakurai-Skills 以英文为主,提供 24 个任务技能,适合大型项目分阶段评审;本项目则是单个轻量技能,适合日常对话中随手加载。

HotRepo 点评

在 2026-11-13 的全部语言新项目榜中,该仓库在首个增长窗口(自 2026-11-12 起约 16 小时)内获得 103 星和 8 个 fork。它没有日榜名次记录,Star 采样也只有一个点,不足以判断趋势。能确认的是,这个把知名日语游戏设计频道的字幕蒸馏成 AI 技能的项目早期获得了较快关注;摘要质量最终要靠原视频内容检验,而不是星数。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 ,以项目官方文档为准。

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