Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
开发工具一个面向 Claude Code 的游戏开发模板,用角色分工、工作流和自动检查把单人会话组织成游戏工作室。
Claude Code Game Studios(CCGS)是给用 Claude Code 开发游戏的人使用的模板。它不让单个对话自由写代码,而是提供一套分工明确的 agent 体系、slash 命令工作流和自动检查,模拟真实游戏工作室的岗位和评审关卡。它适合希望围绕引擎开发获得设计文档、委派路径和质量检查的个人开发者或小团队。
包含什么
仓库提供 49 个 agent,分为总监、部门负责人和专员三层;74 个以 slash 命令形式提供的 skill;15 个事件 hook;14 条按路径生效的规则;以及 62 个文档模板 README:包含内容。agent 分为三层:创意/技术总监与制作人、部门负责人,以及关卡设计师、QA 测试等专员,并包含 Godot 4、Unity 和 Unreal Engine 5 的引擎专用 agent 工作室层级。多数 agent 继承当前会话的模型;三位总监指定 Opus,约十余名专员指定 Sonnet,因此这些层级表示资历,而非另立的计费方案。
工作流从 /start 进入,经过引擎配置、头脑风暴、架构、epic 与 story、/dev-story 和 /story-done,另有评审、QA、发布清单和多 agent 团队协作 skill slash 命令。根目录的 project.yaml 是引擎选择和 modes.rigor(minimal、standard、full)的唯一配置来源,后者控制每个 skill 执行多少流程 配置。
谁掌控结果
作者明确说明这不是自动驾驶:agent 会先提问、给出选项,由用户决定后才写入内容。默认自动化程度遵循“先问再做”的协议,但 guided、autonomous 设置以及 Claude Code 自带的 auto 模式会用速度换掉部分提示 如何运作。hook 会检查 commit、push、超过 40 KB 的设计文档读取、资源变更和注册表编辑;权限规则会阻止 force push 和读取 .env 等操作。
一项作者给出的测量显示,更严格的 rigor 主要换来文档:用同一份 brief 制作的四个游戏在每个级别都能运行并通过测试,但写了 30 份文档的 standard 版本被两位盲评者和一次真人试玩排在最后。无论哪个 rigor 级别,只要 story 改变了玩家可见内容,就必须启动游戏、观察并保存截图后才能关闭。
要求与限制
需要 Git、Claude Code、Python 3 和 Bash;建议安装 jq 用于 hook 校验 快速开始。Python 比看起来更重要:skill 和 hook 通过它读取 project.yaml,缺少 Python 时所有设置会静默回退到默认值;数据 JSON 的提交校验也会被明确阻止,而其他可选工具缺失只会跳过校验。必须在项目根目录启动会话——在 src/ 等子目录启动会跳过 hook、拒绝规则和“先询问”的权限模式。
主要开发平台是 Windows 10 配 Git Bash,但 hook 也在 macOS 和 Linux 上测试过;Windows 通知在其他平台不生效 平台支持。安装命令和升级说明在项目 README 与 UPGRADING 指南中,本文不重复。模板采用 MIT 许可证 许可证,并鼓励修改——可以删除或重写 agent、skill 和规则,/skill-test 可用来检查修改过的 skill 与 agent。
本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月29日,以项目官方文档为准。