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TokisanGames/Terrain3D

游戏

为 Godot 4 游戏提供可编辑的大世界地形系统,支持雕刻、纹理绘制与 LOD。

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338
C++
MIT
创建于 3 年前

Terrain3D 是面向 Godot 4 游戏的地形插件:它在 Godot 工程内提供可雕刻、可绘制的地表,并能覆盖很大的世界范围。它适合在 Godot 中制作户外场景、需要可编辑地形且要求 LOD、植被和高度图导入的开发者,而不是一个独立的建模软件。

它能做什么

它是用 C++ 编写的 GDExtension 插件,因此可配合 Godot Engine 官方构建使用,并可从 GDScript、C# 或 Godot 支持的任意语言访问 README 编程语言。地形网格与编辑集成在一个资产中:地形网格最多 10 级 LOD、最多 32 张纹理;植被实例化最多 10 级 LOD 并带阴影 impostor;还支持雕刻、挖洞、纹理绘制、去平铺以及颜色和湿度绘制 README。

按照功能列表,地形可切分为不连续、大小不一的区域,从 64x64 米的小块到约 65.5x65.5 公里(合计约 4295 平方公里)README。

如何融入工作流

常见路径是:导入高度图(或由外部工具生成后导入),然后在 Godot 内通过雕刻和绘制继续细化,并在生成的地表上放置植被。高度图可以来自 HTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unreal 或任何能导出高度图的工具 README,具体格式见高度图指南 高度图。由于编辑发生在 Godot 插件内,游戏的其他内容与地形、植被、材质都留在同一个引擎工程中,不必在外部 DCC 工具之间反复往返。

要求与约束

  • 仅支持 Godot 4。 README 明确这是面向 Godot 4 的插件 README,项目并未声称支持 Godot 3。
  • 安装与升级应遵循项目文档。 入门流程先读介绍,再按安装与升级说明操作,最后看教程 README 安装 介绍。
  • 许可证: MIT,允许在相应条款下使用和修改 LICENSE。
  • 支持渠道: 问题可通过文档中的帮助页面和 Discord 反馈 获取帮助 Discord。

适合谁

从已有材料看,Terrain3D 面向 Godot 游戏项目而非通用 3D 工具:README 用使用它的游戏展示其效果 使用 Terrain3D 的游戏。摘录中没有给出具体运行时性能数据,因此“高性能”应视为作者描述,而不是实测基准。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月30日,以项目官方文档为准。

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