[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f20danj6vj7jsp":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":25},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":22,"homepage":22,"updated_at":23,"history":24},"josiahg2502-glitch\u002FBrawlRecompiled",13,"Native PC port of Super Smash Bros. Brawl (static recompilation): 4K, widescreen, gamepads, and Wii SD mods (Project+, Project+Ex, REX, Brawl Minus, Legacy XP). Bring your own disc.","C++",82,1,43,2,[],"让《任天堂明星大乱斗X》在 Windows 或 Linux 上原生运行，不依赖模拟器，并能加载常见 SD 卡 mod。","如果你已经拥有《大乱斗X》的光盘镜像，希望把它当作 PC 程序来跑，获得 4K 输出、手柄支持和 SD 卡 mod，这个项目值得关注；但它是早期开发中的移植，还不是能通关整款游戏的成品方案。\n\n## 解决什么问题\n\n现在在 PC 上玩《大乱斗X》，通常要先启动 Dolphin、配置模拟的 Wii，再把模拟器指向一张 SD 卡镜像来加载 Project+ 之类的 mod。高分辨率、手柄映射和 mod 内容分散在多个设置里，调通需要反复尝试。Brawl Recompiled 把这一套换成静态重编译：游戏代码从 PowerPC 翻译成 C++，作为 Windows 原生程序运行；启动器负责从你自己的光盘镜像安装游戏，并管理画面、手柄和 mod 设置。最后得到的是一个直接进入游戏的程序。\n\n## 有什么不同\n\n核心做法是静态重编译：`main.dol` 和全部 126 个 `.rel` 模块通过 [WiiCompiled](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fpatchzyy\u002FWiicompiled) 工具链转成 C++，代码直接执行，而不是由模拟器在运行时解释。这也是它能提供 4K、游戏自带的 16:9 模式、最高 120 fps 的帧插值，以及行为接近主机的虚拟 SD 卡的原因。虚拟 SD 卡对 mod 玩家很关键：把 mod 的 SD 卡内容复制进 `UserData\\SD`，游戏启动时会基于该文件夹生成一张 FAT32 卡镜像。\n\n代价是覆盖范围有限。[README](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fjosiahg2502-glitch\u002FBrawlRecompiled\u002Fblob\u002Fmaster\u002FREADME.md) 明确写着这是开发中的版本：目前能启动、存档、运行测过的菜单、VS 对战、演示动画、Classic 模式的开头，以及亚空间使者的开场（过场和第一场战斗）；Project+、Project+Ex、REX、Brawl Minus 和 Legacy XP 能通过虚拟 SD 卡加载并正常对战。这不等于完整通关，现有材料里也没有覆盖全部模式的兼容表。\n\n## 谁值得试\n\n适合：拥有美版 RSBE01 光盘镜像、使用 Windows，主要用 Project+ 等 SD 卡 mod 打对战的玩家——分辨率、手柄和 mod 加载正是这个项目的强项。README 提到还有 Linux 版本；联机最多支持 4 人建房或加入房间，启动器里可以直接使用 Tailscale 连接，适合同一群朋友本来就在一起打的情况。\n\n不适合：想要一个能完整替代模拟器通关整款游戏的人，或者没有光盘镜像的人——仓库不附带任何游戏数据。从源码构建是另一条路，有自己的要求；普通用户应通过启动器从光盘镜像安装。\n\n## 使用条件与边界\n\n必须自己提供游戏：指定美版（RSBE01），仓库不含游戏代码或数据。启动器接受 .iso、.ciso 和 .wbfs 镜像。从源码构建要求 Windows、Python 3、16 GB 内存和同一份光盘镜像，构建步骤还依赖与另一款移植项目共用的工具链。\n\nmod 按 Wii SD 卡的惯例安装，因此 mod 必须像在真机上那样打包；游戏写进虚拟卡的文件会在退出时复制回文件夹。联机通过免费匹配服务器连接，不需要端口转发。随着移植支持范围变化，预计还需要持续跟进。\n\n## HotRepo 点评\n\nHotRepo 在 2026-10-25 观察到仓库刚创建两天，C++ 新项目榜排名 #13、共 83 颗星——这是榜单排名，不是单日增长。记录只覆盖 2026-10-24 到 2026-10-25，没有可比的每日榜单历史，因此还判断不了热度能否持续。投入时间之前，先对照 README 的“目前可用”清单和你实际会玩的模式。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[],null,"2026-10-25T03:01:09Z",[],1792912723]