[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhwq3x1k7466s":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":25},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":8,"hn_threads":14,"one_liner":15,"summary_md":16,"topic":17,"github_topics":20,"license":21,"homepage":22,"updated_at":23,"history":24},"bc160201983\u002FUncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port",10,"Uncharted: The Nathan Drake Collection PC port (no game files)","C++",517,17,51,[],"在 Windows 上直接运行 PS4 版神秘海域合集：自带 PS4 运行时与 Vulkan 渲染器，需要玩家自备游戏文件。","这是一条目标明确、范围很窄的 Windows 游玩路径：只要玩家自己拥有 CUSA02344 的转储文件，就能把《神秘海域：德雷克船长的宝藏》《神秘海域2：纵横四海》《神秘海域3：德雷克的欺骗》跑起来，还能开到 1440p 甚至 4K。三款作品都标为可玩，所以真正要判断的是适配与后续维护，而不是一个通用模拟器的坑。\n\n## 解决什么问题\n\n玩家拥有 PS4 合集，却想在 PC 上用手柄或键鼠、更高分辨率和更高帧率玩，但索尼没有推出官方 PC 版。走通用 PS4 模拟器，往往要逐游戏调试，兼容性也不稳定。这个项目换了做法：启动器先处理玩家转储的游戏可执行文件，设定分辨率和选项，然后调用运行时；游戏本身的 x86-64 代码直接在 PC 上执行，GPU 工作交给 Vulkan。结果是一个按游戏分别保存设置的启动器加配套运行时，专门服务这三款作品，而不是空白的模拟器前端。\n\n## 有什么不同\n\n核心机制是原版游戏逻辑原生执行，项目只补齐 PS4 系统库并用 Vulkan 渲染，而不是重编译游戏。README 明确说明它基于 [gow3_pc](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FFelipePrado0\u002Fgow3_pc) 运行时和 [shadPS4](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fshadps4-emu\u002FshadPS4) 视频核心，时间抗锯齿则借鉴 [Supermedo 的神秘海域移植](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FSupermedo\u002Funcharted_pc) 的相机运动模糊速度通道。这段来源值得留意：它是在已有运行时上做游戏级修复的分支，不是从零写的模拟器。\n\n启动器为每款游戏单独保存设置，提供四档预设：从 1080p 输出、内部以 960x540 加 FSR 1 渲染，一直到 4K 输出，120 FPS 档标注为实验性。README 给出的实测数据是：RTX 5080 上《神秘海域2》最重的视角 4K 下 99 FPS，《神秘海域3》卡塔赫纳人群场景 4K 下 90 FPS。代价是也要接受运行时本身的调优限制：PS4 的 GPU 命令由单个 CPU 核心处理，重场景每帧 3000–5600 次绘制，老 CPU 可能掉到 60 FPS 以下；多线程渲染标注为实验性，README 还提到《德雷克船长的宝藏》始终不启用它，因为开启后枪会闪成灰色。\n\n## 谁值得试\n\n适合：已经拥有 PS4 合集、能自行提取 CUSA02344 文件夹、使用 Windows 10\u002F11 且显卡支持 Vulkan 1.3 的玩家，想在 1440p 或 4K 下重温这三部作品。README 提到有玩家用 i5-10400F 加 RTX 3050 6 GB 跑《神秘海域2》和《神秘海域3》，但没有单独给出这套配置的帧数细节，只能作为大致参考。\n\n不适合：手里没有转储游戏文件的人、macOS 或 Linux 用户、CPU 早于 Haswell 或显卡不支持 Vulkan 1.3 的机器，以及期待官方支持版重制的人。如果目标就是 60 FPS，弱核显用户也不适合：被测试的 Ryzen 7000\u002F9000 桌面核显在 720p、Low 预设下只有 24–39 FPS，README 自己说这只能算可玩、不算流畅。能跑和玩得舒服之间的差距，是筛选受众的主要门槛。\n\n## 使用条件与边界\n\n准备过程比下载一个发行版麻烦。系统要求 Windows 10\u002F11 64 位；CPU 需要 Intel 第 4 代 Core（Haswell）或更新，或任意 Ryzen（需支持 AVX、F16C、BMI1、MOVBE、LZCNT）；显卡或核显需支持 Vulkan 1.3 并装好较新驱动；游戏约需 6 GB 空闲内存，README 建议整机 16 GB。玩家必须把启动器指向自己转储的、含 `eboot.bin` 和 `sce_sys` 的文件夹，仓库和构建产物都不含游戏文件。可以从 [Releases 的安装包与游玩步骤](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fbc160201983\u002FUncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port\u002Fblob\u002Fmain\u002FREADME.md) 开始，README 也为想自行编译的人写了 MSYS2 CLANG64 的构建方式。\n\n日常使用的麻烦主要在后续维护。已知问题包括《德雷克船长的宝藏》的榴弹发射器会误杀玩家、老 CPU 在重绘制场景变慢，以及多线程渲染配合“排队 2 帧”时不稳定；README 要求保持 1 帧。项目声明为 GPL v2 或更新版本，但仓库顶层没有标注许可证，复用前要核对 README 提到的许可证文件。修复和日期记录在变更日志与提交历史里，但没有正式支持渠道，也不保证兼容每种硬件组合。\n\n## HotRepo 点评\n\n2026-10-25，该项目以 517 颗总星位列 HotRepo 新项目榜（C++）第 10 名，距创建仅 10 天。HotRepo 缺少更早的可比日榜记录，无法判断关注度是持续还是回落；这些快照只能说明当时有关注，不能说明趋势。对读者来说，判断很具体：先确认 CPU 是否满足 AVX\u002FF16C\u002FBMI1\u002FMOVBE\u002FLZCNT 要求、显卡是否支持 Vulkan 1.3，再查变更日志里会影响你通关的已知问题修复日期。移植本身是真的，但稳定性还在逐作推进。",{"slug":18,"name":19},"games","游戏",[],null,"https:\u002F\u002Fwww.patreon.com\u002Fcw\u002Fbilalreloaded","2026-10-25T02:59:18Z",[],1792909656]