[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3ql07kdcu3lpf":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":26},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":22,"homepage":23,"updated_at":24,"history":25},"Supermedo\u002Funcharted_pc",1,"Uncharted: The Nathan Drake Collection running natively on Windows - by SuperMedo","C++",1938,112,189,10,[],"让原版 PS4 游戏代码在 Windows 上原生运行的工具，面向拥有自备解密游戏镜像的玩家。","## 解决什么问题\n\n《神秘海域：德雷克合集》从未发行过 PC 版，玩家要么留着 PS4\u002FPS5 玩，要么走云游戏，要么用 RPCS3 跑 PS3 老版本。这个项目换了一条路：不模拟整台主机，而是直接加载 PS4 原版游戏可执行文件，把图形调用翻译成 Vulkan，在 Windows 10\u002F11 上跑起来。它解决的不是“怎么玩到”，而是“怎么在没有主机的机器上，以高于 PS4 的画质和帧率玩到”。\n\n## 有什么不同\n\n模拟器要还原整台主机——CPU、GPU 命令、内存布局、系统服务；这个移植绕开了其中大部分，只接管图形和音频层，思路与作者的 Bloodborne 移植、以及 shadPS4 一致。实际差别体现在启动器能提供原版没有的 PC 选项：最高 3200x1800、超宽屏、120 FPS、TAA 加 FSR\u002FDLSS、帧生成、键鼠与手柄混用可重映射、5.1\u002F7.1 声道。它是单作品工具而非通用模拟器，没有游戏库，bug 是按这一部合集逐个修的。\n\n## 适合谁\n\n适合已经拥有解密游戏镜像、显卡支持 Vulkan 1.3 且显存 6 GB 以上、内存约 8 GB，并且想要更高分辨率和帧率的玩家。不适合没有自己游戏文件的人（项目不附带任何游戏内容），不适合期待商店一键安装的人，也不适合 4 GB 显存显卡或老旧 Intel 核显用户——README 自己就记录了这些环境下的崩溃和黑屏。\n\n## 上手成本\n\n需要按指定目录结构准备的解密镜像、Windows 10 1903+ 或 Windows 11 64 位、Ivy Bridge 及以上的 Intel 或 Ryzen CPU，以及较新的显卡驱动。使用方式是解压后运行启动器；从源码构建需要 MSYS2 CLANG64 和 `bash build.sh`。项目为 GPL-2.0，附带 NVIDIA、Intel 运行库且各自保留许可；更新节奏很快，README 记录了 0.3 到 0.3.9 的连续修复，超过 120 帧标为实验性。另外，基于专有游戏代码的 GPL 移植，分发环节的法律问题需要自行判断。\n\n## 点评\n\n仓库创建仅 10 天，已有 1,932 星，新收录的 C++ 榜单显示日均约 193 星，这更像发布初期的脉冲而非长期积累，Hacker News 上也还没有相关讨论。不过更新日志的密度说明作者在持续维护，不是丢个 demo 就走，而且技术路线在 Bloodborne 移植上已经验证过。如果你有镜像、硬件达标，并且能接受一个快速迭代、崩溃场景已被明确记录的版本，值得一试；追求稳定或只有 4 GB 显存的用户应当再等等。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[],"GPL-2.0",null,"2026-10-25T01:35:23Z",[],1792918596]