[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f2zoh8j730apxr":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":38},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":34,"homepage":35,"updated_at":36,"history":37},"HayatoG\u002Fiss_pc",6,"Native PC port (Linux\u002FWindows) of inFAMOUS Second Son (PS4, CUSA00223) — in development, playable; runs your own game dump; no game or firmware files included. Motion sensor emulation. | Port nativo para PC de inFAMOUS Second Son (em desenvolvimento) — usa o seu próprio dump.","C++",880,58,77,11,[],"用你自己的 PS4 游戏转储，在 Linux\u002FWindows 上原生运行《声名狼藉：次子》的移植项目。","如果你已经拥有《声名狼藉：次子》并保留了自己的 PS4 转储，这个项目值得一看；但请把它当作可玩的开发中移植，而不是官方 PC 版的替代品。\n\n## 解决什么问题\n\n想在 PC 上重温《声名狼藉：次子》的玩家，通常得把整款游戏放进 PS4 模拟器里跑，再针对具体作品反复调整兼容层。这个项目换了一条路：加载你自己的 1.07 `eboot.bin`，链接游戏自带的模块，并把 Gnm 命令和 GCN 着色器翻译成 Vulkan。对用户来说，真正变化的是开一局游戏的起点——用启动器选中游戏文件夹、点 Play，而不必配置模拟器、挑选游戏镜像。按 README 的说法，移植版能从启动、标题和开场进入实际游玩，存档、HUD、音频和手柄输入都可工作。\n\n## 有什么不同\n\n这是一个针对单款游戏的原生移植，不是通用模拟器。加载器沿用了 tlg_pc、gr2_pc、gow3_pc、bloodborne_pc 等相关移植的经验，视频路径来自 shadPS4 的视频核心。README 还说明，移植版用自己的 AudioOut 和 Ajm 实现替代 PS4 音频栈，因此不需要固件文件；DualShock 4 的体感既可用真实陀螺仪，也可在任何手柄和键盘上模拟，而喷涂等操作依赖这一输入。\n\n启动器现在默认是 Qt Quick 版本，含十个界面，包括 Mods\u002FCheats 和 Advanced，界面有葡萄牙语和英语，游戏语言默认跟随系统。旧的 Tk 启动器仍留在包里作为后备，两者共享设置和存档。代价是适用范围很窄：只面向一款游戏、一个区域（CUSA00223 美版）、一个基础版本与更新组合（1.00 + 1.07），且需合并到约 33 GB 的同一个文件夹。README 里 720p、2K、4K、超宽屏、120\u002F240 Hz、Mod、作弊、FSR 和 DLSS 都标为计划中，60 Hz 也只是部分完成。如果你想要 PC 版正是为了高分辨率或高刷新率，这些缺口会直接影响体验。\n\n## 谁值得试\n\n适合已经拥有美版游戏、有带 GoldHEN 和 Itemzflow 的 PS4 能自行导出文件，并愿意在 Linux 或 Windows 上提前体验原生运行的玩家。对想了解这类移植如何拼装、并愿意在 Qt 启动器出问题时退回经典启动器的人，也值得一试。不适合没有所需文件的人：下载包里不含任何游戏或固件数据，移植版无法代替正版拥有。期待成品级 PC 重制版，或现在就要求 4K、超宽屏、高刷新率的玩家，建议再等等。\n\n## 使用条件与边界\n\n[README](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHayatoG\u002Fiss_pc\u002Fblob\u002Fdeveloper\u002FREADME.md) 对文件要求写得很明确：来自 1.07 更新的 `eboot.bin` 和游戏自带库，加上叠在下面的基础游戏，全部出自你自己的主机。文件缺失或版本不对会卡在启动环节，所以解压前先确认更新版本。Windows 上程序没有数字签名，README 描述了 SmartScreen 拦截提示，需要手动点“更多信息”再运行；项目没有提供安装器或商店式的信任路径。\n\n持续成本主要是硬盘空间和耐心：约 33 GB，加上一个仍在开发、不少功能标为计划中的代码库。README 提到，如果卡顿严重，GPU 精度选项里的快速模式会关掉 GPU 粒子，这是性能与画面的取舍，而不是对每台机器都有效的解法。[发布页](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHayatoG\u002Fiss_pc\u002Freleases\u002Flatest)只在维护者选择打包时更新，新构建不会自动推出。项目采用 GPL-2.0；若要再分发什么，请先查看 LICENSE 文件而不是想当然。\n\n## HotRepo 点评\n\nHotRepo 唯一有日期的信号是新项目榜（不是总榜\u002F日榜）：cpp 分类第 6 名，875 个总星标，观测于 2026-10-25，这不是单日增长数据。仓库创建于 2026-10-13，目前没有可比的日榜历史，无法据此判断关注度能否持续。投入时间前，先对照[项目说明](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHayatoG\u002Fiss_pc)核实更新 1.07 的准确文件要求，以及你的手柄方案能否提供游戏所需的体感输入。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33],"game-preservation","homebrew","infamous-second-son","linux","native-port","pc-port","playstation-4","ps4","shadps4","sucker-punch-productions","vulkan","windows",null,"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002F@hayatog-dev","2026-10-25T02:48:07Z",[],1792918368]