[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fdxqzfa0ydi8v":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":31},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":27,"homepage":28,"updated_at":29,"history":30},"GetLostIn\u002FCTR-NitroFueled-PC",10,"Crash Team Racing: Nitro-Fueled (PS4) running natively on Windows 10\u002F11. Windows fork of SacredFire, built on bbport and shadPS4. No game files included.","C++",628,68,50,12,[],"在 Windows 上原生运行 PS4 版《古惑狼赛车：氮气加速》，需要自备解密后的游戏文件。","这是 Linux 版 SacredFire 的 Windows 分支，让《古惑狼赛车：氮气加速》不经过 CPU 模拟直接运行。它只适合已经拥有游戏、能导出解密文件的人，不是免费下载，也不是通用 PS4 模拟器。\n\n## 解决什么问题\n\n你想在 Windows 电脑上玩《古惑狼赛车：氮气加速》，既不想串流主机，也不想折腾 CPU 模拟器。此前这条原生路线主要是 Linux 上的 SacredFire。这个分支补上了 Windows 层，包括启动器、加载器、内存与 TLS、异常处理、文件和计时器；流程变成用启动器选择两个文件夹、准备一次、开始游戏。游戏自己的 x86-64 代码直接运行，PS4 的 GPU 工作则翻译成 Vulkan。\n\n## 有什么不同\n\n机制值得先弄明白。eboot 会被离线转换成平坦内存镜像，游戏自带的 PS4 库作为原生代码链接进去，因此没有 CPU 模拟。一个小型运行时实现游戏调用的 PS4 系统函数，图形部分来自内置的 shadPS4 视频核心并翻译为 Vulkan。Windows 分支增加了 Windows 运行时部件，以及用硬链接合并本体和 1.21 更新的启动器，避免多占约 9 GB 空间。\n\n实际好处是性能主要取决于 GPU 命令处理，而不是模拟主机 CPU。代价是它只服务这一款游戏和特定版本，不是通用模拟器；补丁范围也更窄。README 列出的补丁在启动时编译：解锁 60 FPS、关闭动态模糊、PS4 Pro 模式 1080p，其中 1080p 补丁修正了公开地址的一字节偏差。\n\n## 谁值得试\n\n合适的人：已经拥有美版（CUSA13795）或 v0.4 起支持的欧版（CUSA14876），能导出本体和 1.21 更新的解密文件夹，并且有 Vulkan 1.3 显卡、系统为 Windows 10 1903+ 或 11。他们能通过启动器调整分辨率、超宽屏和 FSR，且不必另装 Python，因为已经打包。\n\n不合适的人：没有合法游戏文件，或期待联机，因为在线功能只是占位，游戏离线运行。macOS 用户也不行：游戏需要几何着色器，MoltenVK 不在支持范围。想从源码在 Linux 或 Steam Deck 上运行的人，应参考上游 SacredFire 的说明。\n\n## 使用条件与边界\n\n需要解密后的游戏文件夹，而不是 ISO 或 PKG；启动器会检查可执行镜像并提示缺什么。本体必须和 1.21 更新合并，便携版用硬链接完成并保留原文件。超宽屏首次启动会准备约 9 GB 的补丁归档，README 建议先正常启动到菜单一次，让着色器缓存生成。\n\nVulkan 1.3 显卡是硬性条件。便携版是最省事的路子；按 [Windows 打包说明](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FGetLostIn\u002FCTR-NitroFueled-PC\u002Fblob\u002Fmain\u002Fpackaging\u002Fwindows\u002FREADME.md) 用 MSYS2 CLANG64 从源码构建，则没有 GTK 启动器和 PC 内存模型。性能是长期约束：README 称开启 60 FPS 补丁后，Steam Deck 上比赛只有 37–45 FPS，瓶颈是约每帧 1400 次绘制的 GPU 命令线程，所以普通 Windows 电脑的余量无法由此推断。开超宽屏时放大功能关闭，内部分辨率上限为 1440p。普通 Windows 硬件的实际表现证据很少，README 只注明测试过 Windows 11 加 RTX 3070。\n\n## HotRepo 点评\n\nHotRepo 在 2026-10-24 首次记录这个仓库，当时它只有 12 天；2026-10-25 的新项目榜（cpp）显示 625 总星、第 11 名。这是新项目榜的快照，不是每日增长，覆盖时间也太短，无法判断热度能否持续。投入时间前，先看 [Releases 页面](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FGetLostIn\u002FCTR-NitroFueled-PC\u002Freleases) 的便携版，并确认你的游戏文件属于支持的版本和更新。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[22,23,24,25,26],"crash-team-racing","ctr","shadps4","vulkan","windows","GPL-2.0",null,"2026-10-25T02:59:33Z",[],1792918010]