[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f1gt0y864kgon3":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":26},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":22,"homepage":23,"updated_at":24,"history":25},"FCL-Team\u002FFoldCraftLauncher",11,"Fold Craft Launcher, an Android Minecraft : Java Edition launcher.","Java",5047,355,305,1466,[],"让安卓手机和平板本地运行 Minecraft: Java 版并加载模组，不用再靠电脑串流。","## 解决什么问题\nMinecraft: Java 版从来没打算跑在手机上。安卓用户想玩 Java 版——为了模组、老版本、或者只能连 Java 版服务器——通常只有两条路：家里开电脑串流，或者放弃。Fold Craft Launcher 把 JVM、渲染后端和版本管理打包成一个安卓应用，让 Java 版在设备本地跑起来。\n\n## 有什么不同\n它不是从零重写。启动器核心来自 HMCL（fclcore 移植），JVM 启动与图形后端用的是 Amethyst-Android（PojavLauncher 的 fork）。这个分工让它比早期移动端启动器功能完整得多：全版本支持（含最新快照）、主流模组加载器齐全、内置 Java 8\u002F17\u002F21\u002F25 并支持自行导入、虚拟鼠标与按键映射、借助 VirGL\u002FZink\u002FMG 渲染器跑光影。真正有辨识度的是两点：渲染器和驱动做成插件体系（渲染器、Turnip 一类驱动都可作为独立插件分发），以及基于 Terracotta 与 EasyTier 的内置局域网联机。控制布局还能从 ZalithLauncher2 导入并自动转换，降低从其他安卓启动器迁移的成本。\n\n## 适合谁\n适合设备性能尚可——近几年的旗舰手机或 ARM 平板——并且明确要玩 Java 版而不是基岩版、愿意折腾的用户。已经用 PojavLauncher 或 ZalithLauncher、但想要更完整的启动器核心和更省事的整合包管理的人，也值得换过来。iOS 用户、低端设备用户，或者期待开箱即用主机式体验的人，应该看别的方案：光影需要指定渲染器，部分模组在安卓上就是跑不起来。\n\n## 上手成本\nREADME 基本是特性清单和致谢，没有排障指南。要接受移动端跑 Java 的常见摩擦：崩溃日志里一堆看不懂的异常、要逐个尝试渲染器和驱动组合、按设备调性能参数。应用自带 OpenJDK 构建和预编译原生库（GL4ES fork、ANGLE、virglrenderer、OpenAL-Soft 等），APK 体积不小。许可才是结构性约束：项目本身 GPL-3.0，依赖里有 AGPL-3.0 的 Terracotta、LGPL-3.0 的 EasyTier 和 TouchController，还有一个标注 unknown license 的 LWJGLX。打算二次分发或 fork 的人要仔细过一遍依赖清单。安装走 release 或侧载，构建细节看 README。\n\n## 点评\n2022 年创建、约 5000 star 的项目，不是一夜爆红：四年历史，核心由团队维护，翻译走 Weblate。但它仍在增长——本月 Java 榜 +290、本周 +82，对一个成熟的小众项目来说，这更像新一轮关注而不是余温，可能与新快照或渲染器进展有关。主要风险是它继承了整个「安卓跑 Java」技术栈的脆弱性，而 README 几乎不提供支持信息。如果你以前试过移动端 Java 启动器被配置劝退，这个值得再试一次；如果你只想在手机上安安静静玩 Minecraft，基岩版仍然是更省事的选择。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[],"GPL-3.0",null,"2026-10-24T23:06:51Z",[],1792898492]