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FCL-Team/FoldCraftLauncher

让安卓手机和平板本地运行 Minecraft: Java 版并加载模组,不用再靠电脑串流。

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Java
GPL-3.0
上线 4 年

解决什么问题

Minecraft: Java 版从来没打算跑在手机上。安卓用户想玩 Java 版——为了模组、老版本、或者只能连 Java 版服务器——通常只有两条路:家里开电脑串流,或者放弃。Fold Craft Launcher 把 JVM、渲染后端和版本管理打包成一个安卓应用,让 Java 版在设备本地跑起来。

有什么不同

它不是从零重写。启动器核心来自 HMCL(fclcore 移植),JVM 启动与图形后端用的是 Amethyst-Android(PojavLauncher 的 fork)。这个分工让它比早期移动端启动器功能完整得多:全版本支持(含最新快照)、主流模组加载器齐全、内置 Java 8/17/21/25 并支持自行导入、虚拟鼠标与按键映射、借助 VirGL/Zink/MG 渲染器跑光影。真正有辨识度的是两点:渲染器和驱动做成插件体系(渲染器、Turnip 一类驱动都可作为独立插件分发),以及基于 Terracotta 与 EasyTier 的内置局域网联机。控制布局还能从 ZalithLauncher2 导入并自动转换,降低从其他安卓启动器迁移的成本。

适合谁

适合设备性能尚可——近几年的旗舰手机或 ARM 平板——并且明确要玩 Java 版而不是基岩版、愿意折腾的用户。已经用 PojavLauncher 或 ZalithLauncher、但想要更完整的启动器核心和更省事的整合包管理的人,也值得换过来。iOS 用户、低端设备用户,或者期待开箱即用主机式体验的人,应该看别的方案:光影需要指定渲染器,部分模组在安卓上就是跑不起来。

上手成本

README 基本是特性清单和致谢,没有排障指南。要接受移动端跑 Java 的常见摩擦:崩溃日志里一堆看不懂的异常、要逐个尝试渲染器和驱动组合、按设备调性能参数。应用自带 OpenJDK 构建和预编译原生库(GL4ES fork、ANGLE、virglrenderer、OpenAL-Soft 等),APK 体积不小。许可才是结构性约束:项目本身 GPL-3.0,依赖里有 AGPL-3.0 的 Terracotta、LGPL-3.0 的 EasyTier 和 TouchController,还有一个标注 unknown license 的 LWJGLX。打算二次分发或 fork 的人要仔细过一遍依赖清单。安装走 release 或侧载,构建细节看 README。

点评

2022 年创建、约 5000 star 的项目,不是一夜爆红:四年历史,核心由团队维护,翻译走 Weblate。但它仍在增长——本月 Java 榜 +290、本周 +82,对一个成熟的小众项目来说,这更像新一轮关注而不是余温,可能与新快照或渲染器进展有关。主要风险是它继承了整个「安卓跑 Java」技术栈的脆弱性,而 README 几乎不提供支持信息。如果你以前试过移动端 Java 启动器被配置劝退,这个值得再试一次;如果你只想在手机上安安静静玩 Minecraft,基岩版仍然是更省事的选择。

本文由 AI 根据项目 README 生成,更新于 2026年10月24日,以项目官方文档为准。