[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f1i5pvr2unmoue":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":31},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":27,"homepage":28,"updated_at":29,"history":30},"Awakenchan\u002FLanternEngine",7,"Lantern Engine: run your own copy of Bloodborne on Windows. A launcher and engine where the game's code runs natively; bring your own game dump.","C++",1010,44,75,13,[],"自带合法导出的《血源诅咒》游戏文件，在 Windows\u002FLinux 上通过启动器与原生引擎把画面翻译成 Vulkan 运行。","Lantern Engine 面向已经拥有 PS4《血源诅咒》并且愿意自己导出游戏文件的人：下载发布包，把启动器指向导出的游戏目录，点 Play 就能在 PC 上启动。它限制多、维护者少，真正麻烦的步骤发生在打开启动器之前。\n\n## 解决什么问题\n\n你想在 Windows 或 Linux 上用手柄和 PC 熟悉的设置界面玩《血源诅咒》，但官方路径只有 PS4。这个项目把“运行游戏”拆成两步：先是你必须从自己的 PS4 导出游戏（CUSA03173，更新 1.09），然后是启动器读取该目录并启动游戏。启动器本身不复杂，关键在于它并不模拟 CPU 运行游戏，而是换了一种执行方式。\n\n## 有什么不同\n\nREADME 说明这是一个启动器加引擎，起点是 bbport 和 shadPS4，作者在此基础上做了重写：游戏的代码在 CPU 上原生执行，图形则翻译成 Vulkan。作者列出的具体改造包括原生着色器编译、直接绘制调用、绘制管线与内存性能优化、PC 菜单与操作、超分辨率（Vulkan 上的 FSR 3.1\u002FFSR 4、DLSS）、金手指、遮挡剔除和奖杯。启动器还能自我更新，并可以把 `Bloodborne.exe` 作为非 Steam 游戏加入 Steam。\n\n代价是：这是一个人基于他人成果重做的分支，不是打磨过的移植版。README 自己说更新变慢了，原因是作者受到了攻击。它还依赖一串上游项目和第三方组件（FSR、DLSS、LibAtrac9、ImGui），各自有独立许可证，出问题时可能同时牵涉好几层。Linux 支持标注为 beta，需要 Python 3 和 glibc 2.38 或更新版本，旧发行版要么升级，要么直接用不了。\n\n## 谁值得试\n\n适合已经有一份可用游戏导出文件、显卡支持 Vulkan、并且能接受项目仍在变化的人。在 Linux 上，如果你用 Ubuntu 24.04、Fedora 39、Arch、SteamOS 3.6 或 Bazzite，满足 glibc 要求且自带 Mesa 或 NVIDIA 驱动，可以一试；README 也给出了终端启动方式：`.\u002Flantern.sh \u002Fpath\u002Fto\u002FCUSA03173`，不一定要走图形界面。\n\n不适合没有合法游戏文件、或以为可以“无需主机就能装好”的人。README 明确说不包含任何游戏文件，所以不存在试玩模式。也不适合需要稳定、有正式支持渠道的玩家：作者是单人维护且自述节奏变慢，问题反馈走 Discord 的 `#issues` 论坛，而不是结构化的问题追踪系统。\n\n## 使用条件与边界\n\nWindows 用户下载 zip 解压即可。Linux 用户需要 Vulkan 驱动（Mesa 或 NVIDIA）、Python 3 和 glibc 2.38+；DLSS 超分辨率只在装有 NVIDIA 驱动的 RTX 显卡上可用，DLSS 帧生成仅限 Windows。游戏本身必须是你自己导出的 CUSA03173 加 1.09 更新，这是最大门槛，任何启动器都绕不过去。\n\n许可证对再分发或修改的人有额外义务：GPL-3.0-or-later 附加条款要求保留“Lantern Engine by Awaken”的署名、修改版必须声明已修改、不得冒充官方版本，且“Lantern Engine”名称不授权给其他项目。个人游玩不受影响，但分支和整合包不能删掉署名。日常维护主要是跟进启动器更新，遇到画面设置或崩溃问题时查阅项目的 [Help & FAQ](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FAwakenchan\u002FLanternEngine\u002Fblob\u002Fmain\u002Ffaq)。\n\n## HotRepo 点评\n\nHotRepo 唯一有日期的观察是 2026-10-25 在 cpp 语言筛选下的新项目榜（NEW-REPOSITORY 榜，不是总榜）第 7 名，总星数 999。这不是单日新增，记录窗口只有两个日期，因此无法判断热度能否持续。决定尝试前，建议先看项目的安装和常见问题页面，这是确认你的显卡和发行版是否被覆盖的最快方式。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[22,23,24,25,26],"bloodborne","bloodborne-launcher","bloodborne-pc","bloodborne-windows","trendshift","GPL-3.0",null,"2026-10-25T02:54:51Z",[],1792915111]