[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3f5b1t7l16fqt":3},{"code":4,"message":5,"data":6,"timestamp":32},10000,"success",{"full_name":7,"position":8,"description":9,"language":10,"stars":11,"forks":12,"stars_gained":13,"age_days":14,"hn_threads":15,"one_liner":16,"summary_md":17,"topic":18,"github_topics":21,"license":28,"homepage":29,"updated_at":30,"history":31},"Animal2404\u002Fxeno-executor",8,"Published: 2026-10-19","C++",345,16,65,5,[],"一个注入 Roblox 进程、在游戏内运行 Luau 脚本的 Windows x64 执行器。","Xeno 是一个公开源码的 Roblox 脚本执行器，但 README 自己说明附带的是参考版本，必须先针对具体客户端校准才能用。把它当作可读、可重编译的源码来看，而不是开箱即用的工具。\n\n## 解决什么问题\n\n想在 Roblox 里跑 Luau 脚本的人，通常要先开一个外部程序、附加到客户端，再在两个窗口之间来回切换。Xeno 把这步换成进程内完成：注入器把 DLL 手动映射进 `RobloxPlayerBeta.exe`，DLL 挂钩 `lua_resume`，让排队的脚本在游戏自己的 Luau 状态上执行，再用 Dear ImGui 直接画在 D3D11 交换链上。得到的是按 `INSERT` 呼出的编辑器与控制台，而不是第二个窗口。\n\n## 有什么不同\n\n关键机制是排队调度：从界面提交脚本后，下一次游戏恢复带 `game` 的 Luau 状态时，在一条新的 Luau 线程上执行。执行器 API（`getgenv`、`hookmetamethod`、`getrawmetatable`、`request` 等，见 [API 文档](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FAnimal2404\u002Fxeno-executor\u002Fblob\u002Fmain\u002Fdocs\u002FAPI.md)）由 DLL 直接暴露，而不是打包的脚本集合。源码刻意拆成注入、扫描、挂钩、执行、API、覆盖层几个文件，方便研究注入与挂钩流程的人跟读。\n\n代价也很明确，并且写在文档里：手动映射不处理 TLS 回调、延迟加载导入和 x64 异常表，导入地址在注入器进程中解析，前提是系统模块与目标进程共享每次启动的基址。脚本同步执行，`task.wait` 等会让出的调用会报执行错误，HTTP 请求会阻塞游戏线程。执行时没有设置 Roblox 线程身份，强制检查身份的 API 可能拒绝调用。\n\n## 谁值得试\n\n适合想找一个紧凑、可读的手动映射 + 特征码扫描 + `lua_resume` 挂钩 + 交换链覆盖层示例的 C++ 开发者，前提是愿意自己构建并针对具体客户端调特征码。按 [项目说明](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FAnimal2404\u002Fxeno-executor\u002Fblob\u002Fmain\u002FREADME.md) 从源码构建，也避开了从 MediaFire 文件夹下载、带解压密码并以管理员运行注入器的预编译包。\n\n只想运行脚本的人不适合：默认 `lua_resume` 特征码被描述为开发占位，必须校准，README 也把当前版本标为 0.1.0 参考构建。依赖让出或非阻塞 HTTP 的脚本同样不适用。\n\n## 使用条件与边界\n\n构建需要 Windows 10 或 11 x64、装了桌面 C++ 工作负载的 Visual Studio 2022、CMake 3.24 以上和 Git，因为 Luau 0.635、MinHook 与 Dear ImGui 在配置阶段拉取。预编译路线则要解压带密码的压缩包，并以管理员身份运行注入器。真正的长期成本在维护：Roblox 会定期重编客户端，特征码需要重新校准，[更新指南](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FAnimal2404\u002Fxeno-executor\u002Fblob\u002Fmain\u002Fdocs\u002FUPDATING.md) 说明可把新特征写进 `%LOCALAPPDATA%\\Xeno\\signatures.ini`，而不必重新编译。\n\n还有两点影响日常使用。覆盖层依赖 D3D11 交换链，独占全屏可能导致界面不显示；排错要看单独的 [troubleshooting 文档](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FAnimal2404\u002Fxeno-executor\u002Fblob\u002Fmain\u002Fdocs\u002Ftroubleshooting.md)。README 也说明预览图只是对应覆盖层的布局与主题，计划在首个 Release 构建后换成真实截图，所以它们不是实际运行画面。\n\n## HotRepo 点评\n\nHotRepo 在 2026-10-25 的 C++ 新项目榜（不是总榜或日榜）记录到 345 总星、第 8 名，但覆盖范围只有 2026-10-24 至 2026-10-25，且没有可比的日榜历史，因此无法判断热度能否持续。投入时间前最该确认的具体问题是：仓库里的特征码是否匹配你要附加的客户端构建；不匹配的话，校准就是第一项任务，而不是以后的补充。",{"slug":19,"name":20},"games","游戏",[22,23,24,25,26,27],"cpp","executor","luau","mit","roblox","windows","MIT",null,"2026-10-25T02:49:45Z",[],1792909582]